CURSO: AutoCAD 2005
Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2005. El curso está dividido en cuatro partes. La primera trata sobre el dibujo en dos dimensiones (2D). En la segunda parte se explica cómo dibujar mallas y superficies en 3D, además de la impresión de los dibujos. En la tercera parte se trabaja con objetos sólidos, aplicando renderizado y creando escenas con fondos y paisajes. Por último, se estudia la utilización de conjuntos y normas, La creación de tipos de líneas y sombreados, la personalización de AutoCAD, la utilización de lenguajes de programación y cómo compartir dibujos de AutoCAD por medio de Internet.
 
TEMARIO
Módulo 1:  Dibujo en 2 dimensiones
  Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.
 
Lección 1:  El entorno de AutoCAD
  Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando.

 
Capítulo 1:  Introducción
Capítulo 2:  Iniciar AutoCAD
Capítulo 3:  El entorno de usuario
Capítulo 4:  Barras ancladas y flotantes
Capítulo 5:  Cambios en el entorno
Capítulo 6:  Salir de AutoCAD
Lección 2:  Otros elementos del entorno
  Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo la ayuda rápida.

 
Capítulo 1:  La ventana de comandos
Capítulo 2:  Solicitar ayuda
Capítulo 3:  Otro tipo de búsquedas
Capítulo 4:  Ayuda rápida
Lección 3:  Iniciar un dibujo
  Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.

 
Capítulo 1:  Límites del dibujo
Capítulo 2:  La rejilla
Capítulo 3:  Forzar coordenadas
Capítulo 4:  Unidades de trabajo
Capítulo 5:  Guardar los dibujos
Capítulo 6:  Configuración avanzada
Lección 4:  Coordenadas y marcas
  Inicio en el dibujo de líneas. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y previo y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.

 
Capítulo 1:  Comando LINEA
Capítulo 2:  Deshacer y rehacer acciones
Capítulo 3:  Marcas auxiliares
Capítulo 4:  Tipos de coordenadas
Capítulo 5:  Las variables de sistema
Capítulo 6:  Zoom Ventana y Previo
Lección 5:  Referencia a objetos
  Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO.

 
Capítulo 1:  Localizar puntos
Capítulo 2:  El sistema AutoSnap
Capítulo 3:  AutoTrack
Capítulo 4:  Comando PUNTO
Lección 6:  Designar objetos
  Abarca el dibujo de círculos, arandelas, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.

 
Capítulo 1:  Dibujar círculos
Capítulo 2:  Incluir arandelas
Capítulo 3:  Comando RECORTA
Capítulo 4:  Seleccionar objetos
Capítulo 5:  Comandos BORRA y UY
Capítulo 6:  Dibujo de polilíneas
Capítulo 7:  Líneas múltiples
Lección 7:  Otros objetos básicos
  Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos.

 
Capítulo 1:  Arcos, elipses y nubes
Capítulo 2:  Curvas Spline
Capítulo 3:  Dibujar polígonos
Capítulo 4:  Buscar y abrir archivos
Capítulo 5:  Crear plantillas
Lección 8:  Sombreados, tipos de línea y capas
  Describe cómo aplicar sombreados y gradientes en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas.

 
Capítulo 1:  Sombreado de áreas
Capítulo 2:  Rellenos de gradiente
Capítulo 3:  Tipos de línea
Capítulo 4:  Control de capas
Capítulo 5:  Filtros y grupos
Lección 9:  Trabajando con capas
  Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros equidistantes. Examina también los distintos tipos de zoom.

 
Capítulo 1:  Dibujar por capas
Capítulo 2:  Equidistancia
Capítulo 3:  Copiar objetos
Capítulo 4:  Capa de sombreado
Capítulo 5:  Opciones de zoom
Lección 10:  Mover, girar y dibujar
  Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO.

 
Capítulo 1:  Distribución de ventanas
Capítulo 2:  Desplazar y girar
Capítulo 3:  Selección rápida
Capítulo 4:  Dibujo a mano alzada
Lección 11:  Matrices y simetría
  Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo cambiar el tamaño.

 
Capítulo 1:  Comando ARRASTRE
Capítulo 2:  Líneas auxiliares
Capítulo 3:  Matrices rectangulares
Capítulo 4:  Punto medio entre puntos
Capítulo 5:  Matrices polares
Capítulo 6:  Cambiar el tamaño
Capítulo 7:  Reflejar objetos
Lección 12:  Trazado de dibujos
  Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades.

 
Capítulo 1:  Dibujos complejos
Capítulo 2:  Aplicar las herramientas
Capítulo 3:  Crear grupos
Capítulo 4:  Acoplar objetos
Capítulo 5:  Editar polilíneas
Capítulo 6:  Utilizar las propiedades
Lección 13:  Textos de una línea
  Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto.

 
Capítulo 1:  Estilos de texto
Capítulo 2:  Añadir líneas de texto
Capítulo 3:  Aplicar ajustes
Capítulo 4:  Modificar el texto
Lección 14:  Párrafos de texto
  Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.

 
Capítulo 1:  Redactar párrafos
Capítulo 2:  Ajustar el formato
Capítulo 3:  Buscar y reemplazar
Capítulo 4:  Revisión ortográfica
Lección 15:  Otros comandos de edición
  Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.

 
Capítulo 1:  Estiramiento de objetos
Capítulo 2:  Utilizar pinzamientos
Capítulo 3:  Alinear objetos
Capítulo 4:  Descomponer objetos
Capítulo 5:  Comando ALARGA
Capítulo 6:  Segmentación
Capítulo 7:  Partir objetos
Lección 16:  Trabajar con bloques
  Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.

 
Capítulo 1:  Bloques
Capítulo 2:  Empalme de objetos
Capítulo 3:  Comando CHAFLAN
Capítulo 4:  Creación de bloques
Capítulo 5:  Insertar bloques
Capítulo 6:  Archivar bloques
Capítulo 7:  Igualar propiedades
Lección 17:  Importar bloques
  Describe cómo dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la inserción de bloques en el dibujo o crear y asignar atributos a los bloques.

 
Capítulo 1:  Modo ORTO
Capítulo 2:  Ajustar la rejilla
Capítulo 3:  Insertar bloques
Capítulo 4:  Comando INSERTM
Capítulo 5:  Crear atributos
Capítulo 6:  Asociar atributos
Lección 18:  Insertar objetos
  Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Se muestra también la creación y modificación de tablas.

 
Capítulo 1:  Referencias externas
Capítulo 2:  Tecnología OLE
Capítulo 3:  Incluir imágenes
Capítulo 4:  Cambios en las imágenes
Capítulo 5:  Crear tablas
Capítulo 6:  Modificar tablas
Lección 19:  DesignCenter
  Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la biblioteca de símbolos.

 
Capítulo 1:  Entorno de trabajo
Capítulo 2:  Búsqueda de contenidos
Capítulo 3:  Añadir contenidos al dibujo
Capítulo 4:  DesignCenter Online
Lección 20:  Comandos de consulta
  Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.

 
Capítulo 1:  Información sobre el dibujo
Capítulo 2:  Datos de los objetos
Capítulo 3:  Localizar puntos
Capítulo 4:  Distancias y ángulos
Capítulo 5:  Cálculo de áreas
Capítulo 6:  Utilizar la calculadora
Capítulo 7:  Regiones
Lección 21:  Acotación
  Abarca todo tipo y estilos de acotaciones y tolerancias que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos.

 
Capítulo 1:  Conceptos generales
Capítulo 2:  Estilos de acotación
Capítulo 3:  Añadir cotas
Capítulo 4:  Modificar las cotas
Capítulo 5:  Tolerancias geométricas
   
Módulo 2:  Dibujo en 3 dimensiones
  Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.
 
Lección 22:  Objetos en 3D
  Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres dimensiones ajustando el punto de vista.

 
Capítulo 1:  Elevación y altura
Capítulo 2:  Punto de vista
Capítulo 3:  Caras tridimensionales
Capítulo 4:  Mallas poligonales
Capítulo 5:  Superficie reglada
Lección 23:  Mallas y superficies
  Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña, pirámide, cono, esfera, cúpula, cuenco y toroide. Aplicación de sombreado a objetos 3D.

 
Capítulo 1:  Comando SUPLADOS
Capítulo 2:  Desplazamiento de mallas
Capítulo 3:  Superficies de revolución
Capítulo 4:  Sombrear objetos 3D
Capítulo 5:  Superficies predefinidas
Capítulo 6:  Comando SUPTAB
Lección 24:  Sistema de coordenadas
  Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha.

 
Capítulo 1:  El comando SCP
Capítulo 2:  Visualización de los ejes
Capítulo 3:  SCP predefinido
Capítulo 4:  Gestión del SCP
Capítulo 5:  Comando PLANTA
Lección 25:  Vistas en 3D
  Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD o manejar la cámara orientándola, cambiando su distancia focal o utilizando delimitadores.

 
Capítulo 1:  Zoom en tiempo real
Capítulo 2:  Obtener encuadres
Capítulo 3:  Vista aérea
Capítulo 4:  Rotación y trípode
Capítulo 5:  Vistas predefinidas
Capítulo 6:  Manejo de la cámara
Capítulo 7:  Tipos de proyecciones
Lección 26:  Ventanas múltiples
  Creación de varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas al mismo tiempo utilizando dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel.

 
Capítulo 1:  Dividir en ventanas
Capítulo 2:  Planta, perfil y alzado
Capítulo 3:  Trabajando con ventanas
Capítulo 4:  Espacio modelo y papel
Capítulo 5:  Ventanas flotantes
Capítulo 6:  El comando VMULT
Lección 27:  Impresión del dibujo
  Describe la creación de presentaciones y la configuración e impresión o trazado de dibujos para pasarlos a papel con una impresora o un plotter. Se destaca la importancia de la escala en la impresión de dibujos.

 
Capítulo 1:  Configurar la presentación
Capítulo 2:  Parámetros de impresión
Capítulo 3:  El asistente de presentaciones
Capítulo 4:  Organizar las ventanas
Capítulo 5:  Ocultar objetos
Capítulo 6:  Imprimir a escala
Capítulo 7:  Control de la impresión
   
Módulo 3:  Modelado de sólidos
  Describe la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o modelizado a los modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas.
 
Lección 28:  Sólidos
  Creación de distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el achaflanado. Se explica también la ocultación y sombreado para dar mayor realismo al dibujo.

 
Capítulo 1:  Modelización avanzada
Capítulo 2:  Creación de sólidos
Capítulo 3:  Operaciones con sólidos
Capítulo 4:  Chaflanes
Capítulo 5:  Diferencia de sólidos
Capítulo 6:  Ocultación y sombreado
Lección 29:  Trabajando con sólidos
  Creación de esferas, cilindros, conos, cuñas y toroides como objetos sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y revolución de un perfil. Giro de objetos en tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones.

 
Capítulo 1:  Otros sólidos básicos
Capítulo 2:  Sólidos por extrusión
Capítulo 3:  Revolución de un perfil
Capítulo 4:  Girar objetos en 3D
Capítulo 5:  Matrices tridimensionales
Capítulo 6:  Empalmes en 3D
Lección 30:  Cortar y seccionar
  Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de sólidos o de objetos simétricos o reflejo de otros.

 
Capítulo 1:  Cambio de propiedades
Capítulo 2:  Propiedades físicas
Capítulo 3:  Seccionar sólidos
Capítulo 4:  Aplicar cortes
Capítulo 5:  Simetría en sólidos
Capítulo 6:  Posición de objetos en 3D
Capítulo 7:  Interferencias
Lección 31:  Modificación de caras
  Abarca una serie de opciones del comando EDITSOL que aplica modificaciones a las caras de los objetos sólidos.

 
Capítulo 1:  Extrusión de caras
Capítulo 2:  Copia y desplazamiento
Capítulo 3:  Desfase, giro e inclinación
Capítulo 4:  Colorear y estampar
Lección 32:  Modelizado de objetos
  Modelizado o renderizado de un dibujo para que sus objetos tengan un aspecto más realista. Aplicar distintos tipos de iluminación a una vista para obtener una escena.

 
Capítulo 1:  Comando RENDER
Capítulo 2:  Preferencias de modelizado
Capítulo 3:  Destino del modelizado
Capítulo 4:  La ventana Render
Capítulo 5:  Iluminación de la escena
Capítulo 6:  Luz distante
Lección 33:  Materiales y escenas
  Aplicación de sombras y materiales a los objetos para obtener un modelizado o renderizado mucho más real. Describe la forma de obtener y guardar escenas, así como la forma de obtener estadísticas del modelizado.

 
Capítulo 1:  Sombras en el modelizado
Capítulo 2:  Aplicar materiales
Capítulo 3:  Crear materiales
Capítulo 4:  Utilización de escenas
Capítulo 5:  Estadísticas
Lección 34:  Fondos y paisajes
  Forma de realizar un mapeado o proyección de imágenes en caras de objetos. Explica cómo guardar imágenes de las escenas o incluir distintos elementos en el dibujo, como una imagen de fondo, efecto de niebla y objetos paisajísticos.

 
Capítulo 1:  Proyectar en sólidos
Capítulo 2:  Guardar imágenes
Capítulo 3:  Ver imágenes
Capítulo 4:  Incluir fondos
Capítulo 5:  Efecto de niebla
Capítulo 6:  Objetos paisajísticos
Capítulo 7:  Edición de paisajes
   
Módulo 4:  AutoCAD avanzado
  Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de Internet. También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos de comandos.
 
Lección 35:  Normas y conjuntos
  Muestra cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo. Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a partir de las presentaciones y vistas guardadas de los dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y publicación.

 
Capítulo 1:  Definir y asignar normas
Capítulo 2:  Verificar los dibujos
Capítulo 3:  Conjuntos de planos
Capítulo 4:  La lista de planos
Capítulo 5:  Organizar y publicar
Lección 36:  AutoCAD e Internet
  Muestra cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por medio de Internet, publicando sus dibujos en páginas web, enviándolos por correo electrónico o transferencia de archivos (FTP). También es posible proteger un dibujo con una contraseña o firmarlo digitalmente.

 
Capítulo 1:  Abrir y guardar archivos
Capítulo 2:  Publicar páginas web
Capítulo 3:  Enviar dibujos
Capítulo 4:  Opciones de seguridad
Lección 37:  Archivos de comandos
  Estudia la aplicación de archivos de comandos para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de demostraciones mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los comandos SACAFOTO y MIRAFOTO.

 
Capítulo 1:  Crear el guión
Capítulo 2:  El comando SCRIPT
Capítulo 3:  Archivos de fotos
Capítulo 4:  Crear demostraciones
Lección 38:  Diseñar líneas y sombreados
  Describe la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados.

 
Capítulo 1:  Líneas sencillas
Capítulo 2:  Diseños complejos
Capítulo 3:  Patrones de sombreados
Lección 39:  Personalizar AutoCAD
  Explica cómo personalizar el entorno de AutoCAD, creando nuevas barras de herramientas, paletas de herramientas o haciendo cambios en las opciones de menús.

 
Capítulo 1:  Crear barras de herramientas
Capítulo 2:  Añadir botones
Capítulo 3:  Propiedades y modificaciones
Capítulo 4:  Paletas de herramientas
Capítulo 5:  Cambios en los menús
Lección 40:  Lenguajes de programación
  Se describe brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP y VBA para manipular dibujos y el entorno de AutoCAD, así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos lenguajes.

 
Capítulo 1:  Introducción
Capítulo 2:  AutoLISP y Visual LISP
Capítulo 3:  Cargar y ejecutar programas
Capítulo 4:  Proyectos en VBA

© 2005 Computer Aided Education, S.A.