| Lección 1: |
El entorno de AutoCAD |
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Breve introducción
sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar
AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús,
barras de herramientas, paletas, etc. También muestra
cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que
está trabajando.
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| Capítulo 1: |
Introducción |
| Capítulo 2: |
Iniciar AutoCAD |
| Capítulo 3: |
El entorno de usuario |
| Capítulo 4: |
Barras ancladas y flotantes |
| Capítulo 5: |
Cambios en el entorno |
| Capítulo 6: |
Salir de AutoCAD |
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| Lección 2: |
Otros elementos del entorno |
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Muestra cómo utilizar
la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD.
Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo
la ayuda rápida.
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| Capítulo 1: |
La ventana de comandos |
| Capítulo 2: |
Solicitar ayuda |
| Capítulo 3: |
Otro tipo de búsquedas |
| Capítulo 4: |
Ayuda rápida |
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| Lección 3: |
Iniciar un dibujo |
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Explicación de las
distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento
de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de
coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra
cómo guardar el dibujo.
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| Capítulo 1: |
Límites del dibujo |
| Capítulo 2: |
La rejilla |
| Capítulo 3: |
Forzar coordenadas |
| Capítulo 4: |
Unidades de trabajo |
| Capítulo 5: |
Guardar los dibujos |
| Capítulo 6: |
Configuración avanzada |
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| Lección 4: |
Coordenadas y marcas |
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Inicio en el dibujo
de líneas. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre
cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA,
REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los
tipos de zoom ventana y previo y el cambio de los valores
de las variables con MODIVAR.
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| Capítulo 1: |
Comando LINEA |
| Capítulo 2: |
Deshacer y rehacer acciones |
| Capítulo 3: |
Marcas auxiliares |
| Capítulo 4: |
Tipos de coordenadas |
| Capítulo 5: |
Las variables de sistema |
| Capítulo 6: |
Zoom Ventana y Previo |
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| Lección 5: |
Referencia a objetos |
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Explica cómo localizar
determinados puntos de los objetos utilizando la referencia
a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste
último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo
polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO.
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| Capítulo 1: |
Localizar puntos |
| Capítulo 2: |
El sistema AutoSnap |
| Capítulo 3: |
AutoTrack |
| Capítulo 4: |
Comando PUNTO |
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| Lección 6: |
Designar objetos |
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Abarca el dibujo de
círculos, arandelas, polilíneas y líneas múltiples. Explica
también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos
y borrarlos.
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| Capítulo 1: |
Dibujar círculos |
| Capítulo 2: |
Incluir arandelas |
| Capítulo 3: |
Comando RECORTA |
| Capítulo 4: |
Seleccionar objetos |
| Capítulo 5: |
Comandos BORRA y UY |
| Capítulo 6: |
Dibujo de polilíneas |
| Capítulo 7: |
Líneas múltiples |
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| Lección 7: |
Otros objetos básicos |
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Contempla el dibujo
con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline,
nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica también
cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados
y a crear y utilizar plantillas de dibujos.
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| Capítulo 1: |
Arcos, elipses y nubes |
| Capítulo 2: |
Curvas Spline |
| Capítulo 3: |
Dibujar polígonos |
| Capítulo 4: |
Buscar y abrir archivos |
| Capítulo 5: |
Crear plantillas |
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| Lección 8: |
Sombreados, tipos de línea
y capas |
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Describe cómo aplicar
sombreados y gradientes en figuras cerradas. Muestra cómo
cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas.
También se muestra la utilización de filtros y grupos
de capas.
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| Capítulo 1: |
Sombreado de áreas |
| Capítulo 2: |
Rellenos de gradiente |
| Capítulo 3: |
Tipos de línea |
| Capítulo 4: |
Control de capas |
| Capítulo 5: |
Filtros y grupos |
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| Lección 9: |
Trabajando con capas |
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Distribución de distintas
partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos
o crear otros equidistantes. Examina también los distintos
tipos de zoom.
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| Capítulo 1: |
Dibujar por capas |
| Capítulo 2: |
Equidistancia |
| Capítulo 3: |
Copiar objetos |
| Capítulo 4: |
Capa de sombreado |
| Capítulo 5: |
Opciones de zoom |
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| Lección 10: |
Mover, girar y dibujar |
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Muestra las formas
de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos
que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de objetos
dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos
solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos
criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando
BOCETO.
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| Capítulo 1: |
Distribución de ventanas |
| Capítulo 2: |
Desplazar y girar |
| Capítulo 3: |
Selección rápida |
| Capítulo 4: |
Dibujo a mano alzada |
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| Lección 11: |
Matrices y simetría |
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Forma de mostrar los
objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe
distintas formas de crear copias de objetos colocadas
en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría.
También cómo cambiar el tamaño.
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| Capítulo 1: |
Comando ARRASTRE |
| Capítulo 2: |
Líneas auxiliares |
| Capítulo 3: |
Matrices rectangulares |
| Capítulo 4: |
Punto medio entre puntos |
| Capítulo 5: |
Matrices polares |
| Capítulo 6: |
Cambiar el tamaño |
| Capítulo 7: |
Reflejar objetos |
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| Lección 12: |
Trazado de dibujos |
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Explica la forma de
combinar distintas herramientas y técnicas para trazar
un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de
objetos y la edición de polilíneas o la utilización de
propiedades.
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| Capítulo 1: |
Dibujos complejos |
| Capítulo 2: |
Aplicar las herramientas |
| Capítulo 3: |
Crear grupos |
| Capítulo 4: |
Acoplar objetos |
| Capítulo 5: |
Editar polilíneas |
| Capítulo 6: |
Utilizar las propiedades |
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| Lección 13: |
Textos de una línea |
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Explica cómo elegir
el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos
con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas sueltas de
texto en el dibujo. Se contempla también la alineación
y justificación del texto.
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| Capítulo 1: |
Estilos de texto |
| Capítulo 2: |
Añadir líneas de texto |
| Capítulo 3: |
Aplicar ajustes |
| Capítulo 4: |
Modificar el texto |
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| Lección 14: |
Párrafos de texto |
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Se muestra la forma
de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos)
con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos,
la justificación, sangría y tabulación del texto. También
se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase,
o hacer la revisión ortográfica del texto.
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| Capítulo 1: |
Redactar párrafos |
| Capítulo 2: |
Ajustar el formato |
| Capítulo 3: |
Buscar y reemplazar |
| Capítulo 4: |
Revisión ortográfica |
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| Lección 15: |
Otros comandos de edición |
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Presenta una serie
de comandos de edición de los objetos para estirarlos
utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros,
descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.
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| Capítulo 1: |
Estiramiento de objetos |
| Capítulo 2: |
Utilizar pinzamientos |
| Capítulo 3: |
Alinear objetos |
| Capítulo 4: |
Descomponer objetos |
| Capítulo 5: |
Comando ALARGA |
| Capítulo 6: |
Segmentación |
| Capítulo 7: |
Partir objetos |
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| Lección 16: |
Trabajar con bloques |
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Presenta la forma de
trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción
de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques.
Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la
unión con chaflanes.
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| Capítulo 1: |
Bloques |
| Capítulo 2: |
Empalme de objetos |
| Capítulo 3: |
Comando CHAFLAN |
| Capítulo 4: |
Creación de bloques |
| Capítulo 5: |
Insertar bloques |
| Capítulo 6: |
Archivar bloques |
| Capítulo 7: |
Igualar propiedades |
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| Lección 17: |
Importar bloques |
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Describe cómo dibujar
líneas en horizontal o vertical activando el modo orto,
girar la rejilla un cierto ángulo, la inserción de bloques
en el dibujo o crear y asignar atributos a los bloques.
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| Capítulo 1: |
Modo ORTO |
| Capítulo 2: |
Ajustar la rejilla |
| Capítulo 3: |
Insertar bloques |
| Capítulo 4: |
Comando INSERTM |
| Capítulo 5: |
Crear atributos |
| Capítulo 6: |
Asociar atributos |
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| Lección 18: |
Insertar objetos |
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Explica las formas
de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante
la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe
la vinculación de bloques a un dibujo con referencias
externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo.
Se muestra también la creación y modificación de tablas.
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| Capítulo 1: |
Referencias externas |
| Capítulo 2: |
Tecnología OLE |
| Capítulo 3: |
Incluir imágenes |
| Capítulo 4: |
Cambios en las imágenes |
| Capítulo 5: |
Crear tablas |
| Capítulo 6: |
Modificar tablas |
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| Lección 19: |
DesignCenter |
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Paleta de AutoCAD que
permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros
contenidos del dibujo, así como acceder a la biblioteca
de símbolos.
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| Capítulo 1: |
Entorno de trabajo |
| Capítulo 2: |
Búsqueda de contenidos |
| Capítulo 3: |
Añadir contenidos al dibujo |
| Capítulo 4: |
DesignCenter Online |
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| Lección 20: |
Comandos de consulta |
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Presenta una serie
de comandos para obtener información del dibujo, como
el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha
y hora de creación o actualización del dibujo, identificación
de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos
y áreas o utilizar la calculadora.
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| Capítulo 1: |
Información sobre el dibujo |
| Capítulo 2: |
Datos de los objetos |
| Capítulo 3: |
Localizar puntos |
| Capítulo 4: |
Distancias y ángulos |
| Capítulo 5: |
Cálculo de áreas |
| Capítulo 6: |
Utilizar la calculadora |
| Capítulo 7: |
Regiones |
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| Lección 21: |
Acotación |
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Abarca todo tipo y
estilos de acotaciones y tolerancias que puede aplicar
a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos.
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| Capítulo 1: |
Conceptos generales |
| Capítulo 2: |
Estilos de acotación |
| Capítulo 3: |
Añadir cotas |
| Capítulo 4: |
Modificar las cotas |
| Capítulo 5: |
Tolerancias geométricas |
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