| Lección 1: |
Introducción a Flash |
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Se presenta el mundo
de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido
el formato de Flash en el más utilizado. Se introduce
el entorno de trabajo de la aplicación y qué se necesita
para reproducir una animación de este tipo.
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| Capítulo 1: |
Animaciones en Internet |
| Capítulo 2: |
Reproducción de animaciones |
| Capítulo 3: |
Iniciar Flash |
| Capítulo 4: |
Entorno de trabajo |
| Capítulo 5: |
Salir de Flash |
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| Lección 2: |
Creación de la película |
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Explica cómo crear
una película en Flash. Las películas son el proyecto de
animación en el que trabajará y que después exportará
para insertar en las páginas web. Introduce los conceptos
de escenario, escena y fotograma.
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| Capítulo 1: |
Configurar las propiedades |
| Capítulo 2: |
Biblioteca de la película |
| Capítulo 3: |
Visualización del escenario |
| Capítulo 4: |
Vista previa |
| Capítulo 5: |
Solicitar ayuda |
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| Lección 3: |
Dibujo de objetos |
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Estudia las técnicas
de incorporar contenido en la película de Flash. En este
caso se centra en el dibujo de objetos que constituyen
los distintos fotogramas, presentando las herramientas
que proporciona Flash para dibujar.
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| Capítulo 1: |
Importar dibujos |
| Capítulo 2: |
Dibujar a mano alzada |
| Capítulo 3: |
Dibujar líneas rectas y curvas |
| Capítulo 4: |
Herramientas básicas de dibujo |
| Capítulo 5: |
Deshacer los cambios |
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| Lección 4: |
Atributos de los trazos |
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Explica el concepto
de trazo de un objeto dibujado en Flash y cómo puede editarse
para conseguir el aspecto deseado. Indica que se pueden
crear estilos personalizados para guardar el formato conseguido
y poder utilizarlo en otras ocasiones.
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| Capítulo 1: |
Dibujo y pintura |
| Capítulo 2: |
Atributos de trazo y relleno |
| Capítulo 3: |
Estilos personalizados |
| Capítulo 4: |
Herramientas auxiliares |
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| Lección 5: |
El color y los rellenos |
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Explica el concepto
de relleno de un objeto dibujado en Flash y cómo puede
editarse para conseguir el aspecto deseado. Indica cómo
crear colores personalizados a partir de su definición
en un determinado modelo de color o a través de las muestras
disponibles; presenta las herramientas bote de pintura
y cubo de pintura y utilizar degradados para el relleno
de los objetos. También explica que podemos utilizar imágenes
en lugar de colores en el relleno.
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| Capítulo 1: |
Creación de colores |
| Capítulo 2: |
Bote de tinta |
| Capítulo 3: |
Cubo de pintura |
| Capítulo 4: |
Rellenos con degradados |
| Capítulo 5: |
Pintar con imágenes |
| Capítulo 6: |
Bloquear relleno |
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| Lección 6: |
Remodelación de líneas |
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Estudia las técnicas
de remodelado de líneas en Flash: cómo suavizar las líneas,
optimizar curvas, etc.
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| Capítulo 1: |
Ajuste de ángulos y curvas |
| Capítulo 2: |
Ajuste de puntos de líneas |
| Capítulo 3: |
Enderezar, suavizar, optimizar |
| Capítulo 4: |
Funciones de ajuste y encaje |
| Capítulo 5: |
Efectos de curva |
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| Lección 7: |
Trabajar con objetos |
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Presenta técnicas básicas
para trabajar con los objetos de una película de Flash:
cómo seleccionarlos, agruparlos, modificar su apilamiento
y alineación, etc.
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| Capítulo 1: |
Selección de objetos |
| Capítulo 2: |
Crear grupos |
| Capítulo 3: |
Cortar, copiar y pegar |
| Capítulo 4: |
Apilamiento y alineación |
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| Lección 8: |
Aplicar transformaciones |
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Estudia las técnicas
para transformar los objetos creados en Flash: escalar,
rotar, inclinar, reflejar, distorsionar, etc. son transformaciones
disponibles en esta aplicación. También explica el proceso
de trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen
en objetos vectoriales.
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| Capítulo 1: |
Escala y rotación |
| Capítulo 2: |
Reflejo e inclinación |
| Capítulo 3: |
Distorsión de un objeto |
| Capítulo 4: |
Preferencias de dibujo |
| Capítulo 5: |
Trazar mapas de bits |
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| Lección 9: |
Texto en las películas |
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Explica cómo introducir
texto en las películas de Flash, como si de un procesador
de textos se tratara: aplicando formato de carácter y
de párrafo, etc. También se explica cómo remodelar un
cuadro de texto para convertirlo en objeto vectorial,
pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas para
estos objetos.
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| Capítulo 1: |
Incluir texto |
| Capítulo 2: |
Atributos de fuente y párrafo |
| Capítulo 3: |
Texto dinámico y de entrada |
| Capítulo 4: |
Remodelación de caracteres |
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| Lección 10: |
Símbolos, instancias y capas |
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Introduce los conceptos
de símbolo e instancias, que sirven para gestionar varios
objetos repetidos en una animación y conseguir reducir
el tamaño del archivo de la película exportada. También
explica cómo distribuir los objetos en capas.
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| Capítulo 1: |
Crear y editar símbolos |
| Capítulo 2: |
Utilización de instancias |
| Capítulo 3: |
Importar símbolos |
| Capítulo 4: |
Distribuir en capas |
| Capítulo 5: |
Ocultar, bloquear y ordenar |
| Capítulo 6: |
Carpetas de capas |
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| Lección 11: |
Animación I |
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Explica cómo utilizar
la línea de tiempo para organizar el contenido de Flash,
de métodos para crear animación (fotograma a fotograma
o por interpolación), utilizar el papel cebolla, etc.,
es decir, técnicas básicas para crear la animación que
después se incluirá en la página web.
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| Capítulo 1: |
La línea de tiempo |
| Capítulo 2: |
Extender imágenes inmóviles |
| Capítulo 3: |
Animar fotograma a fotograma |
| Capítulo 4: |
El papel cebolla |
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| Lección 12: |
Animación II |
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Estudia aspectos avanzados
en la configuración de la animación en Flash, como el
método de interpolación, trabajar con transparencia y
trazado de movimiento.
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| Capítulo 1: |
Animación por interpolación |
| Capítulo 2: |
Interpolación de movimiento |
| Capítulo 3: |
Animar la transparencia |
| Capítulo 4: |
Trazado de movimiento |
| Capítulo 5: |
Interpolación de forma |
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| Lección 13: |
Películas interactivas |
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Introduce las técnicas
que permiten crear animaciones Flash donde el usuario
puede intervenir y modificar, de esta forma, el curso
de la animación.
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| Capítulo 1: |
Participe en la animación |
| Capítulo 2: |
Crear botones |
| Capítulo 3: |
Asignar acciones a fotogramas |
| Capítulo 4: |
Etiquetas de fotogramas |
| Capítulo 5: |
Condiciones en las acciones |
| Capítulo 6: |
Asignar acciones a botones |
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| Lección 14: |
El lenguaje ActionScript |
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Introduce el lenguaje
ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona
Flash para crear elementos interactivos en las películas.
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| Capítulo 1: |
Sintaxis de ActionScript |
| Capítulo 2: |
Variables y tipos de datos |
| Capítulo 3: |
Estructuras de control |
| Capítulo 4: |
Funciones |
| Capítulo 5: |
Paso de argumentos a funciones |
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| Lección 15: |
Objetos |
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Introduce los objetos
disponibles en el lenguaje ActionScript disponible al
crear películas en Flash. Explica el concepto de objeto
en este contexto y los objetos que podemos utilzar.
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| Capítulo 1: |
Objetos de Flash |
| Capítulo 2: |
Objetos predefinidos |
| Capítulo 3: |
El objeto MovieClip |
| Capítulo 4: |
Líneas de tiempo múltiples |
| Capítulo 5: |
Objetos personalizados |
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| Lección 16: |
Clips de película |
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Se estudia la utilización
de los clips de película para crear interacción con el
usuario. Por ejemplo, utilizar cursores personalizados,
utilizar el movimiento del ratón para desplazar el clip,
etc.
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| Capítulo 1: |
Cursores personalizados |
| Capítulo 2: |
Posición del ratón |
| Capítulo 3: |
Creación de clips de película |
| Capítulo 4: |
Eliminación de clips |
| Capítulo 5: |
Detección de colisiones |
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| Lección 17: |
Formularios y sonido |
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Estudia la utilización
de formularios para permitir que el usuario proporcione
información necesaria y cómo incluir sonido en la película
de Flash.
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| Capítulo 1: |
Utilización de formularios |
| Capítulo 2: |
Banda sonora de la película |
| Capítulo 3: |
Edición del sonido |
| Capítulo 4: |
Controles de sonido |
| Capítulo 5: |
Utilizar plantillas |
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| Lección 18: |
Publicación y exportación |
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Explica el proceso
que se sigue tras finalizar el diseño de la película de
Flash para exportarla a un formato adecuado y poderla
incluir en las páginas web. Presenta técnicas para opitmizar
la animación.
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| Capítulo 1: |
Optimización de las películas |
| Capítulo 2: |
Publicar la película |
| Capítulo 3: |
Exportar películas e imágenes |
| Capítulo 4: |
Películas con sonido |
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